Létezik egy játékműfaj, ami mára csendes jelenséggé vált a mobiltelefonokon: a karakter irányítása helyett üzeneteket kapunk. A játék képernyője utánozza a telefon képernyőjét, a történet pedig beszélgetéseken, fényképeken és a segítségre szorulók hívásain keresztül bontakozik ki. A Duskwood a legismertebb név, és nem az egyetlen.
Hogyan működik ez a fajta játék?
A lényeg mindig hasonló: találsz vagy kapsz egy mobiltelefont, és elkezdesz kommunikálni a vonal másik végén lévő személlyel. Nincsenek irányító elemek, nincsenek szintek a hagyományos értelemben. Ami létezik, az egy beszélgetés, ahol te választod ki a válaszokat, és minden választás megváltoztatja a történet menetét.
Az immerzió két jól kidolgozott részletnek köszönhető. Az üzenetek realisztikus késéssel érkeznek meg – valaki “gépel”, és ez eltart egy ideig, ahogy a való életben is. Számos narratíva valós idejű értesítéseket használ, így a játék folytatódik, miközben valami mást csinálsz.
Alkonyatfa
Kategóriájában a legnépszerűbb. A történet akkor kezdődik, amikor egy baráti társasághoz csatlakozol, akik Hannah-t, egy fiatal nőt keresnek, aki eltűnt a kitalált Duskwood városában. A nyomozás beszélgetéseken, a szereplők által küldött fotók és minijátékok megfejtésén keresztül halad.
A hangvétel feszült, érzelmi súllyal bíró: a szereplőknek megvan a saját személyiségük, és a döntéseid befolyásolják a velük kialakított kapcsolatot. Fejezetekben jelenik meg, az epizódok idővel jelennek meg – a köztük lévő várakozás az élmény része azok számára, akik a kezdetektől fogva követik a történetet.
Jó tudni, mielőtt elkezded: A játék ingyenesen letölthető, opcionális alkalmazáson belüli vásárlásokkal, amelyekkel felgyorsíthatod a fejezetek közötti várakozást, vagy extra tartalmakat oldhatsz fel. A teljes játékot pénzköltés nélkül, nagyobb türelemmel játszhatod végig.
További címek a műfajban
Szimulakrák
Egy elveszett mobiltelefont találsz, és üzeneteket, fotókat és alkalmazásokat böngészve kideríted, mi történt a tulajdonosával. A történet inkább a pszichológiai horrorhoz hasonlít, és valódi színészekkel felvett videókat használ.
Egy átlagos elveszett telefon
Ugyanaz az alapfeltevés, mint egy talált mobiltelefon esetében, de bensőségesebb narratívával. A nyomozás fokozatosan a készülék mögött álló személy portréjává válik.
Másolat
Röviden és politikai szempontból: kénytelen vagy átvizsgálni egy gyanúsított mobiltelefonját. A történet azt a kellemetlenséget mutatja be, hogy a házkutatást végző fél oldalán állsz.
Egy másik lány a falban
Üzenetalapú beszélgetési formátumban is elérhető, amely a rejtélyre és a befejezést megváltoztató döntésekre összpontosít.
Kinek működik ez a műfaj?
- Azok számára, akik a történetmesélést a reflexió helyett jobban szeretik, nincsenek mechanikai követelmények; a tempó az olvasás tempójához igazodik.
- Azoknak, akik rövid szünetekben játszanak: elolvashatnak néhány üzenetet, és később visszatérhetnek.
- Azoknak, akik élvezik a nyomozást, és részt akarnak venni a levonási folyamatban, nem csak nézni.
- Azoknak, akik a könnyű játékokat kedvelik, amelyek nem igényelnek nagy teljesítményű eszközt vagy sok tárhelyet.
Nem működik jól. Azoknak, akik akcióra vágynak, akik az egyszerű játékmenetet részesítik előnyben, vagy akiket zavar a fejezetek közötti várakozás.
Szükséges pontosítás
Ezek a játékok egy mobiltelefon képernyőjét szimulálják, de Nem férhetnek hozzá semmihez sem az eszközödön vagy bármely más eszközön.. Minden “nyomozás” a fikción belül zajlik, a tartalmat a forgatókönyvírók írják.
Érdemes elmagyarázni, miért merül fel a zavar: a kifejezés néha megjelenik a megfigyelőalkalmazásokra vonatkozó keresésekben. Teljesen különböző dolgokról van szó. Egy másik személy mobiltelefonjához engedély nélkül hozzáférni bűncselekmény – A Büntető Törvénykönyv 154-A. cikke, 1-től 4 évig terjedő szabadságvesztéssel és pénzbírsággal. A szerencsejáték fikció; a beleegyezés nélküli megfigyelés bűncselekmény.
Ha a cél a gyermek használatának ellenőrzése volt
Van erre egy hivatalos és ingyenes eszköz. Google Családi kapcsolat Alkalmazásonként időkorlátokat állít be – ami különösen hasznos az epizodikus játékoknál, amelyek általában hosszú munkameneteket igényelnek –, telepítési jóváhagyást igényel, korbesorolás szerint szűri a tartalmat, és megjeleníti a helyszínt. iPhone-on a Használati idő Azzal egyenértékűt tesz.
A korhatár-besorolással kapcsolatban: ebben a műfajban számos cím foglalkozik eltűnésekkel, erőszakkal és felnőtteknek szóló témákkal. Érdemes ellenőrizni a korhatár-besorolást az áruházban, mielőtt egy fiatalabb tinédzsernek megnézné.
Tippek a legtöbbet kihozáshoz
- Engedélyezd a játékon belüli értesítéseket – a játékélmény nagy része a történettel időben érkező üzenetektől függ.
- Ne siess a válaszok megszerzésével. A beszélgetés újraolvasása gyakran olyan részleteket tár fel, amelyek később fontosak.
- Állj ellen a türelmetlenségből fakadó vásárlási késztetésnek: a fejezetek közötti várakozás a dizájn része, és a tartalom is ugyanaz.
- Játssz fejhallgatóval. A hangulat nagy része a hangokból adódik.
- Jelentkezz be egy fiókkal, ha a játék kínál ilyet, így nem veszíted el az előrehaladásodat eszközváltáskor.
Gyakori kérdések
Ingyenes a Duskwood?
A letöltés ingyenes, opcionális alkalmazáson belüli vásárlásokkal felgyorsíthatod a letöltést vagy extra tartalmakat oldhatsz fel. Pénzköltés nélkül befejezheted.
Hozzáfér a játék a névjegyeimhez vagy üzeneteimhez?
Nem. A teljes történet belső és kitalált. Ellenőrizd a telepítés során kért engedélyeket – nincs okod hozzáférést kérni az üzeneteidhez.
Szükségem van internetre a játékhoz?
Általában igen, hogy a fejezeteket és az üzeneteket a megfelelő időben kapjam meg.
Egyetlen vége van?
Nem. A döntések megváltoztatják a szereplők közötti kapcsolatokat, és eltérő eredményekhez vezetnek, ami indokolttá teszi a játék újrajátszását.
Gyerekek számára is alkalmas?
A címtől és a kortól függ. Több közülük eltűnésekkel és erőszakkal foglalkozik – érdemes ellenőrizni az értékelést a boltban.
Összefoglalva
A mobilos, nyomozós játékok inkább történetmesélést, mint akciót kínálnak, és jól működnek azok számára, akik rövid idő alatt szeretnének részt venni egy rejtélyben. A Duskwood a legjobb belépő, a Simulacra és az A Normal Lost Phone pedig természetes utódai. És hogy világos legyen: ezek egy mobiltelefont szimulálnak, valójában nem férnek hozzá.
Mit kell tenni, sorrendben.
- Egy hét múlva tekintsd át a fogyasztásodat. A beállításokban alkalmazásonként tekintheted meg az akkumulátor- és adathasználatot, és korlátozhatod azokat, amelyek magasak.
- Próbáld ki az ingyenes verziót, mielőtt fizetsz. Ellenőrizd, hogy a kívánt funkció kívül esik-e az ingyenes csomagon – általában igen.
- Ellenőrizd, hogy offline működik-e. Ha a feladat helyi, de továbbra is kapcsolatot igényel, akkor az adatait egy szerverre küldi a rendszer.
- Nézd meg, mit kér az alkalmazás a telepítés során. Hasonlítsd össze az engedélyeket azzal, amit valójában csinál. Ez a megbízhatóság leggyorsabb tesztje.
Ahol a legtöbb ember elcsúszik
- Több alkalmazás telepítése, amelyek ugyanazt a dolgot csinálják, és mindegyik a háttérben fut.
- Olyan funkcióban hinni, amelyet az eszköz hardvere nem támogat.
- Az átlagos értékelés alapján választok, a legutóbbi negatív vélemények elolvasása nélkül.
- Ne vegye figyelembe, hogy az ingyenes verzió korlátozza az exportálást vagy vízjelet alkalmaz.
Amit maga a mobiltelefon már tud.
Érdemes a telepítés előtt megnyitni a telefon beállításaiban a keresést: az Android és az iPhone már rendelkezik számos beépített funkcióval, a natív alkalmazás pedig általában kevesebb akkumulátort fogyaszt, és a szükségeseken túl nem kér semmilyen engedélyt.
Valós idejű történetmesélés: a műfajt meghatározó funkció
Ami megkülönbözteti ezt a fajta játékot egy átlagos történettől, az a várakozás. A karakter üzenete nem akkor érkezik meg, amikor megnyitod az alkalmazást, hanem később, késéssel, néha órákkal később, értesítésként a zárolási képernyőn.
A hatás szándékos. A beszélgetés megszűnik szövegblokk lenni, és elkezdi kitölteni a személy napját, valós üzenetekkel keveredve. Ez az, ami a műfajjal kapcsolatos leggyakoribb megjegyzéseket is generálja: a közönség egy része imádja, mások túl lassúnak találják a tempót.
Szinte minden játék kínál módot a várakozási idő lerövidítésére, akár játékon belüli pénzzel, akár egy reklám megtekintésével. Akik nem akarnak várni, azoknak van egy lehetőségük; akik élvezik az elmélyülést, azok egyszerűen hagyhatják futni a játékot.
Hogyan változtatja meg a ritmus az olvasást
- Fejezetenként. A történet rövid blokkokra van osztva, amelyek tíz-tizenöt percig tartanak.
- Kampók minden blokk végén. A megszakítás mindig egy feszültségponton következik be, amely fenntartja a visszatérést a következő napon.
- Soron kívül válaszoló karakterek. Néhány játék azt szimulálja, hogy a karakterek a kora reggeli órákban alszanak, és a válasz csak reggel érkezik.
Hogyan tartják fenn magukat ezek a játékok?
Fontos megérteni a modellt, mielőtt elkezdjük, mert ez határozza meg, hogy mennyibe fog kerülni a történet a végéig.
- Ingyenes epizódok egy bizonyos pontig. A nyitás általában nyílt, és az eredmény vagy vétel, vagy hosszú várakozás.
- Prémium valuta különleges választási lehetőségekért. Bizonyos párbeszédsorok kiemelve jelennek meg, és drágaköveket, gyémántokat vagy hasonlókat igényelnek. Ezek jellemzően romantikus megközelítést vagy közvetlen konfrontációt célzó sorok.
- Jutalmat adó hirdetés. Egy videó megtekintése időt vagy pénzt szabadít fel. Ez a legjobb megoldás azok számára, akik nem akarnak pénzt költeni.
- Passz vagy aláírás. Szüntesd meg a várakozást, és tárd fel a választási lehetőségek teljes skáláját.
Két gyakorlati óvintézkedés. Először is: egy tinédzser mobiltelefonján történő alkalmazáson belüli vásárlásokhoz jelszót kell beállítani az áruházi fiókban, különben a számla meglepően magas lesz. Másodszor: ha bármilyen kétséged van az árral kapcsolatban, a játék áruházi oldalán fel van tüntetve az alkalmazáson belüli vásárlások árkategóriája, és ez az információ a telepítés előtt elérhető.
Választások és befejezések: mi változik valójában?
A “választásod megváltoztatja a történetet” ígérete a legtöbb játékban kevésbé igaz, mint amilyennek látszik, és ennek tudata inkább fokozza az élményt, mintsem elrontaná.
A következménynek három szintje van. Az első kozmetikai: a szereplő más hangnemben reagál, és a cselekmény a korábbiak szerint folytatódik. A második köztes: a választás megváltoztatja a valakivel való affinitás szintjét, és később exkluzív jeleneteket old fel. A harmadik, ritkább, strukturális: a történet valójában kettéválik, és különböző befejezésekhez vezet.
Hogyan élvezd a helyzetet frusztráció nélkül:
- Játssz az első játékkal anélkül, hogy konzultálnál egy idegenvezetővel. Az előzetes információkkal való áttekintés elveszi a mókát.
- Figyelj oda a futólag említett nevekre, időpontokra és részletekre. Ebben a műfajban a nyomozati anyag maga a szöveg.
- Ha a játék kínál galériát vagy idővonalat, használd azt a végén, hogy lásd, miről maradtál le.
- Csak ezután keress alternatív útvonalat, ha be akarod fejezni a történetet.
Nyelv, fordítás és hatása a történelemre.
E címek közül sok német, koreai vagy angol nyelven származik, és későbbi fordítás révén kerül portugál nyelvre. Ennek következményei vannak, amelyek a történet közepén jelentkeznek.
Gyakori, hogy az első fejezetek jól vannak elhelyezve, míg a későbbiek nem, mivel a fordítás késéssel követi a megjelenési ütemtervet. Az is előfordul, hogy a portugál változat néhány epizóddal elmarad az eredetitől.
Két egyszerű tipp: ellenőrizd az áruház leírását, hogy mely nyelvek támogatottak, és olvasd el a friss véleményeket, ne a régebbieket, hogy lásd, hol tart a fordítás. Ha kényelmesen tudsz angolul olvasni, az eredeti nyelven játszva általában elkerülhető a késleltetés és a zavaros jelentésű részek.
Engedélyek: egy beszélgetős játéknak nincs szüksége a te napirendedre.
Mivel a formátum egy üzenetküldő alkalmazást utánoz, egyes címek olyan engedélyeket kérnek, amelyek megfelelnek az esztétikának, de nem a tényleges igényeknek.
Mielőtt elfogadnánk, érdemes megkérdezni: szüksége van erre a játék működéséhez?
- Értesítések. Ez logikus; ez a formátum lelke.
- Tárhely vagy fényképek. Csak akkor, ha van mechanizmus a képek karakternek küldésére. Egyébként utasítsd el.
- Kapcsolatok. Nincs rá mentség. Egyetlen cselekményhez sem kell a telefonkönyved.
- Elhelyezkedés. Egy narratív játékban nincs indoklás.
- Mikrofon. Csak akkor, ha a hangfelvétel deklarált funkció.
Androidon és iPhone-on csak akkor adhatsz hozzáférést, amikor az alkalmazás meg van nyitva, és később eltávolítás nélkül visszavonhatod. A kezdetben megtagadott engedély később megadható, ha az alkalmazásnak ténylegesen szüksége van rá.
Tér, offline és eszközváltás.
Három gyakorlati részlet, ami általában csak akkor derül ki, amikor már túl késő.
- Valós méret. A kezdeti letöltés kicsi, de a játék letölti a fejezeteket, a hanganyagokat és a képeket játék közben. Foglalj le több tárhelyet, mint amennyit az áruház javasol.
- Internet-hozzáférés nélkül működik. Mivel a mechanikák szerverfüggőek és időérzékenyek, sok játékhoz internetkapcsolat szükséges. Ne hagyatkozz rájuk, ha utazás közben nincs hálózatod.
- A fiókhoz kapcsolódó előrehaladás. Ha anélkül játszol, hogy fiókhoz kapcsolódnál, az előrehaladásod kizárólag az adott eszközön marad. Telefonváltás vagy a játék eltávolítása mindent töröl, beleértve a megvásárolt tartalmakat is. Az első napon történő összekapcsolás egy percet vesz igénybe, és megakadályozza az adatvesztést.
