Terhelés...

Mobiltelefont szimuláló nyomozós játékok: Duskwood és mások

Létezik egy játékműfaj, ami mára csendes jelenséggé vált a mobiltelefonokon: a karakter irányítása helyett üzeneteket kapunk. A játék képernyője utánozza a telefon képernyőjét, a történet pedig beszélgetéseken, fényképeken és a segítségre szorulók hívásain keresztül bontakozik ki. A Duskwood a legismertebb név, és nem az egyetlen.

Hogyan működik ez a fajta játék?

A lényeg mindig hasonló: találsz vagy kapsz egy mobiltelefont, és elkezdesz kommunikálni a vonal másik végén lévő személlyel. Nincsenek irányító elemek, nincsenek szintek a hagyományos értelemben. Ami létezik, az egy beszélgetés, ahol te választod ki a válaszokat, és minden választás megváltoztatja a történet menetét.

Az immerzió két jól kidolgozott részletnek köszönhető. Az üzenetek realisztikus késéssel érkeznek meg – valaki “gépel”, és ez eltart egy ideig, ahogy a való életben is. Számos narratíva valós idejű értesítéseket használ, így a játék folytatódik, miközben valami mást csinálsz.

Alkonyatfa

Kategóriájában a legnépszerűbb. A történet akkor kezdődik, amikor egy baráti társasághoz csatlakozol, akik Hannah-t, egy fiatal nőt keresnek, aki eltűnt a kitalált Duskwood városában. A nyomozás beszélgetéseken, a szereplők által küldött fotók és minijátékok megfejtésén keresztül halad.

A hangvétel feszült, érzelmi súllyal bíró: a szereplőknek megvan a saját személyiségük, és a döntéseid befolyásolják a velük kialakított kapcsolatot. Fejezetekben jelenik meg, az epizódok idővel jelennek meg – a köztük lévő várakozás az élmény része azok számára, akik a kezdetektől fogva követik a történetet.

Jó tudni, mielőtt elkezded: A játék ingyenesen letölthető, opcionális alkalmazáson belüli vásárlásokkal, amelyekkel felgyorsíthatod a fejezetek közötti várakozást, vagy extra tartalmakat oldhatsz fel. A teljes játékot pénzköltés nélkül, nagyobb türelemmel játszhatod végig.

További címek a műfajban

Szimulakrák

Egy elveszett mobiltelefont találsz, és üzeneteket, fotókat és alkalmazásokat böngészve kideríted, mi történt a tulajdonosával. A történet inkább a pszichológiai horrorhoz hasonlít, és valódi színészekkel felvett videókat használ.

Egy átlagos elveszett telefon

Ugyanaz az alapfeltevés, mint egy talált mobiltelefon esetében, de bensőségesebb narratívával. A nyomozás fokozatosan a készülék mögött álló személy portréjává válik.

Másolat

Röviden és politikai szempontból: kénytelen vagy átvizsgálni egy gyanúsított mobiltelefonját. A történet azt a kellemetlenséget mutatja be, hogy a házkutatást végző fél oldalán állsz.

Egy másik lány a falban

Üzenetalapú beszélgetési formátumban is elérhető, amely a rejtélyre és a befejezést megváltoztató döntésekre összpontosít.

Kinek működik ez a műfaj?

  • Azok számára, akik a történetmesélést a reflexió helyett jobban szeretik, nincsenek mechanikai követelmények; a tempó az olvasás tempójához igazodik.
  • Azoknak, akik rövid szünetekben játszanak: elolvashatnak néhány üzenetet, és később visszatérhetnek.
  • Azoknak, akik élvezik a nyomozást, és részt akarnak venni a levonási folyamatban, nem csak nézni.
  • Azoknak, akik a könnyű játékokat kedvelik, amelyek nem igényelnek nagy teljesítményű eszközt vagy sok tárhelyet.

Nem működik jól. Azoknak, akik akcióra vágynak, akik az egyszerű játékmenetet részesítik előnyben, vagy akiket zavar a fejezetek közötti várakozás.

Szükséges pontosítás

Ezek a játékok egy mobiltelefon képernyőjét szimulálják, de Nem férhetnek hozzá semmihez sem az eszközödön vagy bármely más eszközön.. Minden “nyomozás” a fikción belül zajlik, a tartalmat a forgatókönyvírók írják.

Érdemes elmagyarázni, miért merül fel a zavar: a kifejezés néha megjelenik a megfigyelőalkalmazásokra vonatkozó keresésekben. Teljesen különböző dolgokról van szó. Egy másik személy mobiltelefonjához engedély nélkül hozzáférni bűncselekmény – A Büntető Törvénykönyv 154-A. cikke, 1-től 4 évig terjedő szabadságvesztéssel és pénzbírsággal. A szerencsejáték fikció; a beleegyezés nélküli megfigyelés bűncselekmény.

Ha a cél a gyermek használatának ellenőrzése volt

Van erre egy hivatalos és ingyenes eszköz. Google Családi kapcsolat Alkalmazásonként időkorlátokat állít be – ami különösen hasznos az epizodikus játékoknál, amelyek általában hosszú munkameneteket igényelnek –, telepítési jóváhagyást igényel, korbesorolás szerint szűri a tartalmat, és megjeleníti a helyszínt. iPhone-on a Használati idő Azzal egyenértékűt tesz.

Google Családi kapcsolat
Google Családi kapcsolat
4,6 5,2 millió értékelés
100 mérföld+letöltések

A korhatár-besorolással kapcsolatban: ebben a műfajban számos cím foglalkozik eltűnésekkel, erőszakkal és felnőtteknek szóló témákkal. Érdemes ellenőrizni a korhatár-besorolást az áruházban, mielőtt egy fiatalabb tinédzsernek megnézné.

Tippek a legtöbbet kihozáshoz

  1. Engedélyezd a játékon belüli értesítéseket – a játékélmény nagy része a történettel időben érkező üzenetektől függ.
  2. Ne siess a válaszok megszerzésével. A beszélgetés újraolvasása gyakran olyan részleteket tár fel, amelyek később fontosak.
  3. Állj ellen a türelmetlenségből fakadó vásárlási késztetésnek: a fejezetek közötti várakozás a dizájn része, és a tartalom is ugyanaz.
  4. Játssz fejhallgatóval. A hangulat nagy része a hangokból adódik.
  5. Jelentkezz be egy fiókkal, ha a játék kínál ilyet, így nem veszíted el az előrehaladásodat eszközváltáskor.

Gyakori kérdések

Ingyenes a Duskwood?

A letöltés ingyenes, opcionális alkalmazáson belüli vásárlásokkal felgyorsíthatod a letöltést vagy extra tartalmakat oldhatsz fel. Pénzköltés nélkül befejezheted.

Hozzáfér a játék a névjegyeimhez vagy üzeneteimhez?

Nem. A teljes történet belső és kitalált. Ellenőrizd a telepítés során kért engedélyeket – nincs okod hozzáférést kérni az üzeneteidhez.

Szükségem van internetre a játékhoz?

Általában igen, hogy a fejezeteket és az üzeneteket a megfelelő időben kapjam meg.

Egyetlen vége van?

Nem. A döntések megváltoztatják a szereplők közötti kapcsolatokat, és eltérő eredményekhez vezetnek, ami indokolttá teszi a játék újrajátszását.

Gyerekek számára is alkalmas?

A címtől és a kortól függ. Több közülük eltűnésekkel és erőszakkal foglalkozik – érdemes ellenőrizni az értékelést a boltban.

Összefoglalva

A mobilos, nyomozós játékok inkább történetmesélést, mint akciót kínálnak, és jól működnek azok számára, akik rövid idő alatt szeretnének részt venni egy rejtélyben. A Duskwood a legjobb belépő, a Simulacra és az A Normal Lost Phone pedig természetes utódai. És hogy világos legyen: ezek egy mobiltelefont szimulálnak, valójában nem férnek hozzá.

Mit kell tenni, sorrendben.

  1. Egy hét múlva tekintsd át a fogyasztásodat. A beállításokban alkalmazásonként tekintheted meg az akkumulátor- és adathasználatot, és korlátozhatod azokat, amelyek magasak.
  2. Próbáld ki az ingyenes verziót, mielőtt fizetsz. Ellenőrizd, hogy a kívánt funkció kívül esik-e az ingyenes csomagon – általában igen.
  3. Ellenőrizd, hogy offline működik-e. Ha a feladat helyi, de továbbra is kapcsolatot igényel, akkor az adatait egy szerverre küldi a rendszer.
  4. Nézd meg, mit kér az alkalmazás a telepítés során. Hasonlítsd össze az engedélyeket azzal, amit valójában csinál. Ez a megbízhatóság leggyorsabb tesztje.

Ahol a legtöbb ember elcsúszik

  • Több alkalmazás telepítése, amelyek ugyanazt a dolgot csinálják, és mindegyik a háttérben fut.
  • Olyan funkcióban hinni, amelyet az eszköz hardvere nem támogat.
  • Az átlagos értékelés alapján választok, a legutóbbi negatív vélemények elolvasása nélkül.
  • Ne vegye figyelembe, hogy az ingyenes verzió korlátozza az exportálást vagy vízjelet alkalmaz.

Amit maga a mobiltelefon már tud.

Érdemes a telepítés előtt megnyitni a telefon beállításaiban a keresést: az Android és az iPhone már rendelkezik számos beépített funkcióval, a natív alkalmazás pedig általában kevesebb akkumulátort fogyaszt, és a szükségeseken túl nem kér semmilyen engedélyt.

Valós idejű történetmesélés: a műfajt meghatározó funkció

Ami megkülönbözteti ezt a fajta játékot egy átlagos történettől, az a várakozás. A karakter üzenete nem akkor érkezik meg, amikor megnyitod az alkalmazást, hanem később, késéssel, néha órákkal később, értesítésként a zárolási képernyőn.

A hatás szándékos. A beszélgetés megszűnik szövegblokk lenni, és elkezdi kitölteni a személy napját, valós üzenetekkel keveredve. Ez az, ami a műfajjal kapcsolatos leggyakoribb megjegyzéseket is generálja: a közönség egy része imádja, mások túl lassúnak találják a tempót.

Szinte minden játék kínál módot a várakozási idő lerövidítésére, akár játékon belüli pénzzel, akár egy reklám megtekintésével. Akik nem akarnak várni, azoknak van egy lehetőségük; akik élvezik az elmélyülést, azok egyszerűen hagyhatják futni a játékot.

Hogyan változtatja meg a ritmus az olvasást

  • Fejezetenként. A történet rövid blokkokra van osztva, amelyek tíz-tizenöt percig tartanak.
  • Kampók minden blokk végén. A megszakítás mindig egy feszültségponton következik be, amely fenntartja a visszatérést a következő napon.
  • Soron kívül válaszoló karakterek. Néhány játék azt szimulálja, hogy a karakterek a kora reggeli órákban alszanak, és a válasz csak reggel érkezik.

Hogyan tartják fenn magukat ezek a játékok?

Fontos megérteni a modellt, mielőtt elkezdjük, mert ez határozza meg, hogy mennyibe fog kerülni a történet a végéig.

  1. Ingyenes epizódok egy bizonyos pontig. A nyitás általában nyílt, és az eredmény vagy vétel, vagy hosszú várakozás.
  2. Prémium valuta különleges választási lehetőségekért. Bizonyos párbeszédsorok kiemelve jelennek meg, és drágaköveket, gyémántokat vagy hasonlókat igényelnek. Ezek jellemzően romantikus megközelítést vagy közvetlen konfrontációt célzó sorok.
  3. Jutalmat adó hirdetés. Egy videó megtekintése időt vagy pénzt szabadít fel. Ez a legjobb megoldás azok számára, akik nem akarnak pénzt költeni.
  4. Passz vagy aláírás. Szüntesd meg a várakozást, és tárd fel a választási lehetőségek teljes skáláját.

Két gyakorlati óvintézkedés. Először is: egy tinédzser mobiltelefonján történő alkalmazáson belüli vásárlásokhoz jelszót kell beállítani az áruházi fiókban, különben a számla meglepően magas lesz. Másodszor: ha bármilyen kétséged van az árral kapcsolatban, a játék áruházi oldalán fel van tüntetve az alkalmazáson belüli vásárlások árkategóriája, és ez az információ a telepítés előtt elérhető.

Választások és befejezések: mi változik valójában?

A “választásod megváltoztatja a történetet” ígérete a legtöbb játékban kevésbé igaz, mint amilyennek látszik, és ennek tudata inkább fokozza az élményt, mintsem elrontaná.

A következménynek három szintje van. Az első kozmetikai: a szereplő más hangnemben reagál, és a cselekmény a korábbiak szerint folytatódik. A második köztes: a választás megváltoztatja a valakivel való affinitás szintjét, és később exkluzív jeleneteket old fel. A harmadik, ritkább, strukturális: a történet valójában kettéválik, és különböző befejezésekhez vezet.

Hogyan élvezd a helyzetet frusztráció nélkül:

  • Játssz az első játékkal anélkül, hogy konzultálnál egy idegenvezetővel. Az előzetes információkkal való áttekintés elveszi a mókát.
  • Figyelj oda a futólag említett nevekre, időpontokra és részletekre. Ebben a műfajban a nyomozati anyag maga a szöveg.
  • Ha a játék kínál galériát vagy idővonalat, használd azt a végén, hogy lásd, miről maradtál le.
  • Csak ezután keress alternatív útvonalat, ha be akarod fejezni a történetet.

Nyelv, fordítás és hatása a történelemre.

E címek közül sok német, koreai vagy angol nyelven származik, és későbbi fordítás révén kerül portugál nyelvre. Ennek következményei vannak, amelyek a történet közepén jelentkeznek.

Gyakori, hogy az első fejezetek jól vannak elhelyezve, míg a későbbiek nem, mivel a fordítás késéssel követi a megjelenési ütemtervet. Az is előfordul, hogy a portugál változat néhány epizóddal elmarad az eredetitől.

Két egyszerű tipp: ellenőrizd az áruház leírását, hogy mely nyelvek támogatottak, és olvasd el a friss véleményeket, ne a régebbieket, hogy lásd, hol tart a fordítás. Ha kényelmesen tudsz angolul olvasni, az eredeti nyelven játszva általában elkerülhető a késleltetés és a zavaros jelentésű részek.

Engedélyek: egy beszélgetős játéknak nincs szüksége a te napirendedre.

Mivel a formátum egy üzenetküldő alkalmazást utánoz, egyes címek olyan engedélyeket kérnek, amelyek megfelelnek az esztétikának, de nem a tényleges igényeknek.

Mielőtt elfogadnánk, érdemes megkérdezni: szüksége van erre a játék működéséhez?

  • Értesítések. Ez logikus; ez a formátum lelke.
  • Tárhely vagy fényképek. Csak akkor, ha van mechanizmus a képek karakternek küldésére. Egyébként utasítsd el.
  • Kapcsolatok. Nincs rá mentség. Egyetlen cselekményhez sem kell a telefonkönyved.
  • Elhelyezkedés. Egy narratív játékban nincs indoklás.
  • Mikrofon. Csak akkor, ha a hangfelvétel deklarált funkció.

Androidon és iPhone-on csak akkor adhatsz hozzáférést, amikor az alkalmazás meg van nyitva, és később eltávolítás nélkül visszavonhatod. A kezdetben megtagadott engedély később megadható, ha az alkalmazásnak ténylegesen szüksége van rá.

Tér, offline és eszközváltás.

Három gyakorlati részlet, ami általában csak akkor derül ki, amikor már túl késő.

  1. Valós méret. A kezdeti letöltés kicsi, de a játék letölti a fejezeteket, a hanganyagokat és a képeket játék közben. Foglalj le több tárhelyet, mint amennyit az áruház javasol.
  2. Internet-hozzáférés nélkül működik. Mivel a mechanikák szerverfüggőek és időérzékenyek, sok játékhoz internetkapcsolat szükséges. Ne hagyatkozz rájuk, ha utazás közben nincs hálózatod.
  3. A fiókhoz kapcsolódó előrehaladás. Ha anélkül játszol, hogy fiókhoz kapcsolódnál, az előrehaladásod kizárólag az adott eszközön marad. Telefonváltás vagy a játék eltávolítása mindent töröl, beleértve a megvásárolt tartalmakat is. Az első napon történő összekapcsolás egy percet vesz igénybe, és megakadályozza az adatvesztést.

Olvasd el ezt is

Szerző fotója

Andre Luiz

IT tanulás. Jelenleg íróként dolgozom a luxmobiles blogon. Változatos, számodra releváns tartalom létrehozása naponta.