Kraunama...

Tyrimo žaidimai, imituojantys mobilųjį telefoną: „Duskwood“ ir kiti

Yra žaidimų žanras, kuris mobiliuosiuose telefonuose tapo tyliu reiškiniu: užuot valdę veikėją, gaunate žinutes. Žaidimo ekranas imituoja telefono ekraną, o istorija rutuliojasi per pokalbius, nuotraukas ir skambučius iš žmonių, kuriems reikia jūsų pagalbos. „Duskwood“ yra geriausiai žinomas vardas, ir jis nėra vienintelis.

Kaip veikia tokio tipo žaidimas?

Prielaida visada panaši: randate arba gaunate mobilųjį telefoną ir pradedate bendrauti su asmeniu kitame gale. Nėra jokių valdiklių, nėra lygių tradicine prasme. Egzistuoja tik pokalbis, kuriame pasirenkate atsakymus, ir kiekvienas pasirinkimas keičia istorijos eigą.

Įsitraukimą lemia dvi gerai apgalvotos detalės. Žinutės atkeliauja su realistišku vėlavimu – kažkas “rašo”, ir tai užtrunka, kaip ir realiame gyvenime. Be to, keliuose pasakojimuose naudojami realaus laiko pranešimai, todėl žaidimas tęsiasi, kol jūs darote ką nors kita.

Prieblandos medis

Populiariausias savo kategorijoje. Istorija prasideda, kai esate prijungiamas prie draugų grupės, ieškančios Hanos, jaunos moters, dingusios išgalvotame Duskwood miestelyje. Tyrimas vyksta per pokalbius, veikėjų siunčiamas nuotraukas ir mini žaidimų iššifravimą.

Tonas – įtampos kupinas, turintis emocinį svorį: veikėjai turi savo asmenybes, o jūsų pasirinkimai turi įtakos santykiams, kuriuos užmezgate su kiekvienu iš jų. Jis publikuojamas skyriais, o epizodai išleidžiami laikui bėgant – laukimas tarp jų yra patirties dalis tiems, kurie sekė nuo pat pradžių.

Gera žinoti prieš pradedant: Žaidimą galima atsisiųsti nemokamai, o programoje yra papildomų pirkinių, kurie pagreitins laukimą tarp skyrių arba atrakins papildomo turinio. Galite žaisti visą žaidimą neišleisdami pinigų ir turėdami daugiau kantrybės.

Kiti šio žanro pavadinimai

Simuliakrai

Radote pamestą mobilųjį telefoną ir peržiūrite žinutes, nuotraukas bei programėles, kad sužinotumėte, kas nutiko savininkui. Filme skamba psichologinis siaubas, o vaizdo įrašuose vaidina tikri aktoriai.

Įprastas pamestas telefonas

Ta pati prielaida kaip ir rasto mobiliojo telefono atveju, bet su intymesniu pasakojimu. Tyrimas pamažu tampa asmens, slypinčio už įrenginio, portretu.

Replika

Trumpai ir politiškiau: esate priverstas ištirti įtariamojo mobilųjį telefoną. Tai nagrinėja diskomfortą, kurį sukelia buvimas kratą atliekančio asmens pusėje.

Kita mergina sienoje

Taip pat galima įsigyti žinutėmis pagrįstą pokalbio formatą, kuriame daugiausia dėmesio skiriama paslapčiai ir sprendimams, kurie keičia pabaigą.

Kam šis žanras tinka?

  • Tiems, kuriems labiau patinka pasakojimas, o ne apmąstymai, nėra jokių mechaninių reikalavimų; tempas toks pat kaip skaitymo.
  • Tiems, kurie žaidžia trumpais intervalais: galite perskaityti keletą žinučių ir grįžti vėliau.
  • Tiems, kurie mėgsta tyrimą ir nori dalyvauti dedukcijos procese, o ne tik stebėti.
  • Tiems, kurie renkasi lengvus žaidimus, kuriems nereikia galingo įrenginio ar daug vietos saugykloje.

Tai neveikia gerai. Ieškantiems veiksmo, mėgstantiems paprastą žaidimo eigą arba tiems, kuriems trukdo laukti tarp skyrių.

Būtinas paaiškinimas

Šie žaidimai imituoja mobiliojo telefono ekraną, bet... Jie negali pasiekti jokios informacijos jūsų ar bet kuriame kitame įrenginyje.. Visas “tyrimas” vyksta grožinės literatūros kontekste, o turinį rašo scenaristai.

Verta paaiškinti, kodėl kyla painiava: šis terminas kartais pasirodo paieškose, ieškant stebėjimo programėlių. Tai visiškai skirtingi dalykai. Prieiga prie kito asmens mobiliojo telefono be leidimo yra nusikaltimas – Baudžiamojo kodekso 154-A straipsnis, už tai baudžiama laisvės atėmimu nuo 1 iki 4 metų ir bauda. Azartiniai lošimai yra fikcija; stebėjimas be sutikimo yra nusikaltimas.

Jei buvo siekiama kontroliuoti vaiko naudojimą

Tam yra oficialus ir nemokamas įrankis. „Google“ šeimos nuoroda Tai nustato laiko apribojimus kiekvienai programai – tai ypač naudinga žaidžiant epizodinius žaidimus, kuriems paprastai reikia ilgų sesijų – reikalauja patvirtinimo diegimui, filtruoja turinį pagal amžiaus ribą ir rodo vietą. „iPhone“ telefone Naudojimo laikas Tai daro lygiavertį.

„Google“ šeimos nuoroda
„Google“ šeimos nuoroda
4,6 5,2 milijono atsiliepimų
100 mylių+atsisiuntimai

Dėl amžiaus apribojimų: keli šio žanro filmai yra apie dingimus, smurtą ir suaugusiųjų temas. Prieš leidžiant jaunesniam paaugliui žiūrėti, verta parduotuvėje pasitikrinti amžiaus apribojimus.

Patarimai, kaip kuo geriau išnaudoti

  1. Įjunkite žaidimo pranešimus – didelė įsitraukimo dalis priklauso nuo pranešimų, kurie atkeliauja laiku kartu su istorija.
  2. Neskubėkite gauti atsakymų. Perskaičius pokalbį dar kartą, dažnai paaiškėja detalių, kurios vėliau bus svarbios.
  3. Atsispirkite pagundai pirkti iš nekantrumo: laukimas tarp skyrių yra dizaino dalis, o turinys – tas pats.
  4. Žaiskite su ausinėmis. Didelę atmosferos dalį sudaro garsas.
  5. Prisijunkite naudodami paskyrą, jei žaidimas ją siūlo, kad neprarastumėte savo pažangos keisdami įrenginius.

Dažni klausimai

Ar „Duskwood“ yra nemokamas?

Atsisiuntimas nemokamas, yra papildomų pirkinių programoje, kad pagreitintumėte atsisiuntimą arba atrakintumėte papildomo turinio. Galite jį užbaigti neišleisdami pinigų.

Ar žaidimas pasiekia mano kontaktus ar žinutes?

Ne. Visas pasakojimas yra vidinis ir išgalvotas. Patikrinkite diegimo metu prašomus leidimus – nėra jokios priežasties prašyti prieigos prie jūsų pranešimų.

Ar man reikia interneto, kad galėčiau žaisti?

Paprastai taip, norint gauti skyrius ir žinutes tinkamu laiku.

Ar jis turi vieną pabaigą?

Ne. Pasirinkimai pakeičia veikėjų santykius ir lemia skirtingus rezultatus, todėl žaidimą verta žaisti iš naujo.

Ar tinka vaikams?

Tai priklauso nuo pavadinimo ir amžiaus. Kelios iš jų susijusios su dingimais ir smurtu – verta pasitikrinti įvertinimą parduotuvėje.

Apibendrinant

Mobiliesiems įrenginiams skirti tyrimo žaidimai perteikia pasakojimą, o ne veiksmą, ir puikiai tinka tiems, kurie nori trumpai pasinerti į paslaptį. „Duskwood“ yra geriausias pradinis taškas, o „Simulacra“ ir „A Normal Lost Phone“ yra natūralūs jų įpėdiniai. Ir, kad būtų aišku: jie imituoja mobilųjį telefoną, o ne prie jo prisijungia.

Ką daryti, eilės tvarka.

  1. Po savaitės peržiūrėkite savo suvartojimą. Nustatymuose peržiūrėkite programos akumuliatoriaus ir duomenų naudojimą ir apribokite tą, kuris yra didelis.
  2. Išbandykite nemokamą versiją prieš mokėdami. Patikrinkite, ar norima funkcija neįtraukta į nemokamą planą – paprastai taip ir yra.
  3. Patikrinkite, ar veikia neprisijungus. Jei užduotis yra vietinė, bet vis tiek reikalingas ryšys, jūsų duomenys siunčiami į serverį.
  4. Patikrinkite, ko programa prašo diegimo metu. Palyginkite leidimus su tuo, ką jis iš tikrųjų daro. Tai greičiausias patikimumo testas.

Kur dauguma žmonių slysta

  • Įdiegiamos kelios programos, kurios atlieka tą patį veiksmą ir visos veikia fone.
  • Tikėjimas funkcija, kurios įrenginio aparatinė įranga nepalaiko.
  • Renkantis pagal vidutinį įvertinimą, neskaitant naujausių neigiamų atsiliepimų.
  • Nepaisykite to, kad nemokama versija riboja eksportą arba taiko vandens ženklą.

Ką pats mobilusis telefonas jau daro.

Prieš diegiant verta atidaryti paiešką telefono nustatymuose: „Android“ ir „iPhone“ jau turi keletą integruotų funkcijų, o originali programėlė paprastai sunaudoja mažiau akumuliatoriaus energijos ir neprašo jokių leidimų, viršijančių būtinus.

Pasakojimas realiuoju laiku: žanrą apibrėžianti funkcija

Šio tipo žaidimą nuo įprastos istorijos skiria laukimas. Veikėjo žinutė neateina atidarius programėlę; ji pasirodo vėliau, su vėlavimu, kartais po kelių valandų, kaip pranešimas užrakinimo ekrane.

Poveikis yra sąmoningas. Pokalbis nustoja būti teksto bloku ir pradeda užimti žmogaus dieną, sumaišytas su tikrais pranešimais. Tai ir sukelia dažniausiai pasitaikančius komentarus apie šį žanrą: vieniems žiūrovams jis patinka, kitiems tempas atrodo per lėtas.

Beveik visi žaidimai siūlo būdą sutrumpinti laukimo laiką – naudojant žaidimo valiutą arba žiūrint reklamą. Tie, kurie nenori laukti, turi tokią galimybę; tie, kurie mėgsta pasinėrimą, gali tiesiog leisti žaidimui veikti.

Kaip ritmas keičia skaitymą

  • Skyrius po sesijos. Istorija suskirstyta į trumpus blokus, skirtus dešimt ar penkiolikai minučių.
  • Kabliukai kiekvieno bloko gale. Pertraukimas visada įvyksta įtampos taške, kuris palaiko grįžimą kitą dieną.
  • Veikėjai, kurie atsako ne savo eilės metu. Kai kuriuose žaidimuose veikėjai miega ankstyvomis ryto valandomis, o atsakymas ateina tik ryte.

Kaip šie žaidimai išsilaiko?

Svarbu suprasti modelį prieš pradedant, nes jis lemia, kiek kainuos istorija iki pabaigos.

  1. Nemokami epizodai iki tam tikro taško. Atidarymas paprastai būna atviras, o rezultatas yra arba pirkimas, arba ilgas laukimas.
  2. Aukščiausios kokybės valiuta už specialius pasirinkimus. Tam tikros dialogo eilutės yra paryškintos ir reikalauja brangakmenių, deimantų ar panašių elementų. Paprastai tai romantiško požiūrio arba tiesioginės konfrontacijos eilutės.
  3. Apdovanojama reklama. Vaizdo įrašo žiūrėjimas atlaisvina laiką arba pinigus. Tai tinkamas pasirinkimas tiems, kurie nenori leisti pinigų.
  4. Leidimas arba parašas. Pašalinkite laukimą ir atrakinkite visą pasirinkimų rinkinį.

Dvi praktinės atsargumo priemonės. Pirma: norint paauglio mobiliajame telefone atlikti pirkimus programėlėje, parduotuvės paskyroje reikia nustatyti slaptažodį, kitaip sąskaita bus stebėtinai didelė. Antra: jei abejojate dėl kainos, žaidimo puslapyje parduotuvėje nurodomas pirkinių programėlėje kainų diapazonas, ir ši informacija pateikiama prieš įdiegiant.

Pasirinkimai ir pabaigos: kas iš tikrųjų pasikeičia?

Pažadas “tavo pasirinkimas pakeičia istoriją” daugumoje žaidimų yra mažiau teisingas, nei atrodo, ir žinojimas apie tai pagerina patirtį, o ne ją sugadina.

Yra trys pasekmių lygiai. Pirmasis – kosmetinis: veikėjas reaguoja kitokiu tonu, o siužetas tęsiasi kaip anksčiau. Antrasis – tarpinis: pasirinkimas pakeičia artumo su kuo nors lygį ir vėliau atveria išskirtines scenas. Trečiasis, retesnis, yra struktūrinis: istorija iš tikrųjų skyla ir veda prie skirtingų pabaigų.

Kaip mėgautis savimi be nusivylimo:

  • Žaiskite pirmąjį žaidimą nepasitarę su vadovu. Peržiūrėjimas turint išankstinę informaciją atima malonumą.
  • Atkreipkite dėmesį į vardus, laikus ir detales, paminėtas prabėgomis. Šiame žanre tiriamoji medžiaga yra pats tekstas.
  • Jei žaidime yra galerija arba laiko juosta, naudokite ją pabaigoje, kad pamatytumėte, ko praleidote.
  • Tik tada ieškokite alternatyvaus maršruto, jei norite užbaigti istoriją.

Kalba, vertimas ir jo įtaka istorijai.

Daugelis šių pavadinimų yra kilę iš vokiečių, korėjiečių arba anglų kalbų, o į portugalų kalbą atkeliauja vėliau išversdami. Tai turi pasekmių, kurios pasireiškia istorijos viduryje.

Įprasta, kad pirmieji skyriai yra gerai išdėstyti, o naujesni – ne, nes vertimas laikosi išleidimo grafiko su vėlavimu. Taip pat pasitaiko, kad portugalų kalba išleista keliais epizodais vėliau nei originalas.

Du paprasti patarimai: patikrinkite parduotuvės aprašymą, kad sužinotumėte, kurios kalbos iš tikrųjų palaikomos, ir skaitykite naujausias, o ne senas, apžvalgas, kad pamatytumėte vertimo esamą padėtį. Jei lengvai skaitote angliškai, žaidžiant originalo kalba paprastai išvengiama ir vėlavimo, ir mišrios prasmės skyrių.

Leidimai: pokalbių žaidimui nereikia jūsų darbotvarkės.

Kadangi formatas imituoja pranešimų siuntimo programėlę, kai kurie žaidimai prašo leidimų, kurie atitinka estetiką, bet ne tikrąjį poreikį.

Prieš priimant, verta paklausti: ar žaidimui to reikia, kad jis veiktų?

  • Pranešimai. Tai logiška; tai yra formato esmė.
  • Saugykla arba nuotraukos. Tik jei yra mechanika vaizdų siuntimui veikėjui. Priešingu atveju, atmeskite.
  • Kontaktai. Nėra jokio pateisinimo. Jokiam siužetui nereikia tikros telefonų knygos.
  • Vieta. Naratyviniame žaidime nėra jokio pateisinimo.
  • Mikrofonas. Tik kai garso įrašymas yra deklaruota funkcija.

„Android“ ir „iPhone“ įrenginiuose prieigą galite suteikti tik tada, kai programa atidaryta, ir vėliau galite ją atšaukti jos neišdiegę. Iš pradžių atmestas leidimas gali būti suteiktas vėliau, jei programai jo iš tikrųjų reikia.

Erdvės, neprisijungus ir įrenginių perjungimas.

Trys praktinės detalės, kurios dažniausiai išaiškėja tik tada, kai jau per vėlu.

  1. Tikrasis dydis. Pradinis atsisiuntimas yra nedidelis, bet žaidimas atsisiunčia skyrius, garso įrašus ir vaizdus žaidimo metu. Rezervuokite daugiau vietos, nei siūlo parduotuvė.
  2. Tai veikia be interneto prieigos. Kadangi mechanika priklauso nuo serverio ir yra jautri laikui, daugeliui žaidimų reikalingas interneto ryšys. Keliaudami be interneto nepasikliaukite jais.
  3. Su paskyra susieta pažanga. Jei žaidžiate nesusieję su paskyra, jūsų progresas lieka tik tame įrenginyje. Pakeitus telefoną arba pašalinus žaidimą, viskas bus ištrinta, įskaitant įsigytą turinį. Susiejimas pirmąją dieną trunka minutę ir apsaugo nuo duomenų praradimo.

Taip pat skaitykite

Autoriaus nuotrauka

Andre Luiz

Studijuoja IT. Šiuo metu dirbu tinklaraščio luxmobiles rašytoja. Kasdien kurkite įvairų jums aktualų turinį.